TapTap发布会52款游戏“一视同仁”,CCG EXPO深耕“小桌子”赛道——2026游戏行业从“大制作”走向“百花齐放”
发布时间:2026-07-07 人气:37
2026年7月的第一周,两场风格迥异的行业活动相继落幕——7月2日晚间的心动“2026 TapTap游戏发布会”与7月4日至6日在上海举办的第二十一届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2026)。两场活动一虚一实,却共同指向了一个清晰的行业信号:中国游戏产业正在从“大制作军备竞赛”走向更加多元、包容的“百花齐放”新阶段。
TapTap发布会:不论大小,“一视同仁”上桌
7月2日晚,心动播出了“2026 TapTap游戏发布会”。发布会上共有52款游戏亮相,包括在运营的老产品,也包括受关注的未上线新产品。
TapTap发布会最令人印象深刻的地方,或许在于它不论开发商大小、不论产品规格、不论游戏类型的“一视同仁”态度。在TapTap发布会上,你既可以看到来自腾讯网易等头部大厂的旗舰级产品,也能看到许多不知名小研发团队的独游产品;既能看到PC端大作、旗舰级跨端产品,也能看到移动端的买断制单机游戏;既能看到写实风3A开放世界,也能看到2D像素风产品。
这种百花齐放的格局,与心动公司坚持做0分成游戏渠道、支持中小独游团队的发展战略密不可分。
头部厂商方面,网易《遗忘之海》作为首个亮相产品登场。蛮啾的二次元捉宠开放世界产品《蓝色星原:旅谣》即将在7月10日开启「旅迹测试」招募。FunPlus旗下爪印工作室开发的《伊莫》近期开启三测,计划今年Q3正式上线。乐元素《白银之城》主打英伦风维多利亚幻想大世界。诗悦《望月》更是首个将国内城市高度还原到游戏内的开放世界产品。腾讯天美工作室研发的《怪物猎人:旅人》已开启「启明测试」招募。
尤为值得关注的是,腾讯、网易、米哈游三巨头在生活模拟赛道不约而同地推出新品——腾讯《粒粒小人国》、网易《山海奇旅》以及米哈游《星布谷地》。巨头们在同一细分赛道的“扎堆”,恰恰说明即便大厂也在寻找差异化的突围路径。
CCG EXPO:桌游与独立游戏的“小桌子”大舞台
如果说TapTap发布会是线上的“百花齐放”,那么CCG EXPO 2026则是线下的“深耕细作”。7月4日至6日,这场以“让专业更专业,让亲民更亲民”为策展思路的动漫游戏博览会,在上海跨国采购会展中心举行。展区面积近1万平方米,汇聚214家企业、工作室及个人设计师,带来450多款精心遴选的游戏产品。
本届CCG EXPO聚焦桌游、独立游戏两大垂直赛道。国内知名卡牌品牌集卡社携全新集换式卡牌游戏《超英击战》亮相,这是漫威IP首次授权中国团队完全原创设计的对战类集换式卡牌游戏。全球桌游巨头Asmodee携《璀璨宝石》《玩具大乱斗》等经典作品亮相。游卡则带来了WODC金奖作品《神秘人设》、首席设计师KayaK新作《恐龙时代》等热门新品。
更令人欣喜的是,不少怀揣创意的独立游戏制作人也带着原创内容亮相。来自猎兵工作室的00后程子越,历时2年制作迭代的桌游《长津湖》首次参展便大受欢迎。“兵棋推演本身正是桌游的一个门类,能让我们更好地了解历史。”他说。“做一个大型游戏其实是比较累人的,有人玩我的游戏,给我好的评价,真的让我很开心。”
中国国际动漫游戏博览会组委会代表曹隽表示:“桌游具有低门槛、强互动的特性,正成为线下社交活动的刚需,朋友聚会、家庭亲子、职场团建是桌游三大核心使用场景。”国内桌游产业正从圈层消费走向大众市场,独立游戏同样处于上升态势。在游戏行业整体转入存量竞争的背景下,桌游通过线下人际交往打开增量市场,独立游戏则以玩法创新持续激活细分需求。
从“军备竞赛”到“生态共建”
两场活动遥相呼应,勾勒出2026年中国游戏行业的全新图景。一方面,TapTap发布会上大厂开放世界产品的密集亮相,说明头部厂商在内容规格上的竞争仍在持续升级;另一方面,中小团队独游、桌游、独立游戏的“上桌”机会越来越多,行业生态正从单一的“大制作军备竞赛”走向更加多元的格局。
与此同时,行业供给端的政策环境也在持续向好。6月30日,国家新闻出版署发布6月游戏版号审批信息,共171款游戏过审,其中国产163款、进口8款。2026年上半年过审游戏版号已达950款,行业供给端持续扩容。稳定的版号供给将持续推动各家储备新品进入测试、上线周期。
从TapTap发布会的“一视同仁”到CCG EXPO的“小桌子”深耕,从大厂旗舰到00后独立制作人,中国游戏行业正在经历一场从“赢家通吃”到“百花齐放”的深刻转变。正如一位参展的独立开发者所言——有人玩我的游戏,给我好的评价,真的让我很开心。这份来自玩家的认可,或许才是这个行业最朴素的初心,也是最持久的动力。

